初心者向け

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初心者向け

基礎知識、序盤の進め方

Sandustry サンダストリー初心者向けSandustry サンダストリーLauncherで素材を上へ運び、横へ取り出す方法Launcherは縦に並べて上へ運び、最上段を斜めにすると横へ出せます。設置プレビューで向きを見て、入口と出口の停滞を分けて調べましょう。Sandustry サンダストリー初心者向けSandustry サンダストリーフィルターで狙った素材だけを通す設定固体1種類なら通常、複数や液体・気体なら高度フィルターを使います。Allow/Blockとチェック欄を見直し、素材が面へ触れているか確認しましょう。Sandustry サンダストリー初心者向けSandustry サンダストリーポンプと配管をつないでも水が出ないとき水はPump→Pipe→Liquid Ventの順です。吸水面、既存タイルから引いた接続、吐出口の水位を見て、混ぜたくない液体は別系統へ分けましょう。Sandustry サンダストリー初心者向けSandustry サンダストリー湿った砂から金を取り出し、所持金へ加える流れSandを水でWet SandにしてShakerへ送り、下へ抜けたGoldを集金タイルへ保管します。上のResidueとGoldの行き先を分けましょう。Sandustry サンダストリー初心者向けSandustry サンダストリーKinetic Pressが動かないときは落下距離と素材を確認Kinetic Pressには燃焼済みのBurnt Residueを25ブロック以上から落とします。未加工の山を片付け、途中の段差と下の生成物を確認しましょう。Sandustry サンダストリー初心者向けSandustry サンダストリー花が工場をふさぐ前に、濡れた種の供給を絞る濡れた種を入れ過ぎると、供給停止後も残った種の分だけ花が育ちます。成長域とGold・Amethelisの回収先を分け、少量から調整しましょう。Sandustry サンダストリー初心者向けSandustry サンダストリーCondenserでFlorinをFlorinolに変える条件Condenserは上をSnowや冷えた蓄熱バッファで冷やし、下面へFlorinを送ります。冷却の補給と液体排出を続け、気体の入口を空けましょう。Sandustry サンダストリー初心者向けSandustry サンダストリーSteam DryerでAmethelisが乾かないときの配置Steam Dryerには上面のAmethelisと下面のSteamが必要です。蒸気の通り道とLavaの溜まりを分け、少量でDry Amethelisへの変化を確かめましょう。Sandustry サンダストリー初心者向けSandustry サンダストリー溶岩を減らさず蓄熱バッファへ熱を入れるにはLavaの火花や炎で蓄熱バッファを間接加熱すれば、液面への直接接触を避けられます。温度と液面、周囲のSnowや水を併せて見ましょう。Sandustry サンダストリー初心者向けSandustry サンダストリーPower Brickを作って充電するまでの銅の加工Copperを溶かして型へ16ピクセル満たすとPower Brickになります。成形と充電は別なので、Energy Siphonで蓄電から対象へEnergyを移しましょう。Sandustry サンダストリー初心者向けSandustry サンダストリー溶岩を別の場所へ運ぶには一度固めるLavaを冷やしてScoriaにし、採掘した溶岩砂を運びます。移送先で受け皿を用意し、Flamethrowerの直接の炎でLavaへ戻しましょう。Sandustry サンダストリー初心者向けSandustry サンダストリーLumlingの水が増えないときの飼い方Lumlingは水没や気体で周囲が埋まると出水を止めます。キャッチャーで放す場所と貯水先を分け、発生した水を逃がす配置を作りましょう。
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Launcherで素材を上へ運び、横へ取り出す方法

Launcherは縦に並べて上へ運び、最上段を斜めにすると横へ出せます。設置プレビューで向きを見て、入口と出口の停滞を分けて調べましょう。
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フィルターで狙った素材だけを通す設定

固体1種類なら通常、複数や液体・気体なら高度フィルターを使います。Allow/Blockとチェック欄を見直し、素材が面へ触れているか確認しましょう。
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ポンプと配管をつないでも水が出ないとき

水はPump→Pipe→Liquid Ventの順です。吸水面、既存タイルから引いた接続、吐出口の水位を見て、混ぜたくない液体は別系統へ分けましょう。
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湿った砂から金を取り出し、所持金へ加える流れ

Sandを水でWet SandにしてShakerへ送り、下へ抜けたGoldを集金タイルへ保管します。上のResidueとGoldの行き先を分けましょう。
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Kinetic Pressが動かないときは落下距離と素材を確認

Kinetic Pressには燃焼済みのBurnt Residueを25ブロック以上から落とします。未加工の山を片付け、途中の段差と下の生成物を確認しましょう。
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花が工場をふさぐ前に、濡れた種の供給を絞る

濡れた種を入れ過ぎると、供給停止後も残った種の分だけ花が育ちます。成長域とGold・Amethelisの回収先を分け、少量から調整しましょう。
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CondenserでFlorinをFlorinolに変える条件

Condenserは上をSnowや冷えた蓄熱バッファで冷やし、下面へFlorinを送ります。冷却の補給と液体排出を続け、気体の入口を空けましょう。
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Steam DryerでAmethelisが乾かないときの配置

Steam Dryerには上面のAmethelisと下面のSteamが必要です。蒸気の通り道とLavaの溜まりを分け、少量でDry Amethelisへの変化を確かめましょう。
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溶岩を減らさず蓄熱バッファへ熱を入れるには

Lavaの火花や炎で蓄熱バッファを間接加熱すれば、液面への直接接触を避けられます。温度と液面、周囲のSnowや水を併せて見ましょう。
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Power Brickを作って充電するまでの銅の加工

Copperを溶かして型へ16ピクセル満たすとPower Brickになります。成形と充電は別なので、Energy Siphonで蓄電から対象へEnergyを移しましょう。
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溶岩を別の場所へ運ぶには一度固める

Lavaを冷やしてScoriaにし、採掘した溶岩砂を運びます。移送先で受け皿を用意し、Flamethrowerの直接の炎でLavaへ戻しましょう。
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Lumlingの水が増えないときの飼い方

Lumlingは水没や気体で周囲が埋まると出水を止めます。キャッチャーで放す場所と貯水先を分け、発生した水を逃がす配置を作りましょう。
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