CondenserでFlorinをFlorinolに変える条件

Sandustry サンダストリー
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  1. 上から冷却し、Florinは下へ送る
  2. 冷却の補給と液体の排出を続ける

FlorinをFlorinolへ変えるなら、Condenserの上を冷やし、下面へFlorinを触れさせます。気体を送る面と冷却する面を逆にしないことが第一です。液体ができたあとも、下面の入口を塞がないように排出先を用意しましょう。

上から冷却し、Florinは下へ送る

Condenserの上へSnow、または冷えた蓄熱バッファを接触させます。下側には気体を触れさせる空間が必要で、上側へFlorinを送っても同じ条件にはなりません。

Florinは、Dry Amethelisを加熱・燃焼する工程から得る気体です。乾燥した素材を用意する段階と、その気体をCondenserで液体へ戻す段階を分けて考えます。

  1. 上側にSnowか冷えた蓄熱バッファを用意します。
  2. 下面へFlorinが届く経路を作ります。
  3. FlorinolとGoldができるかを見ます。
  4. 生成物を分け、冷却と気体の供給を継続します。

Steamを冷やすとWaterになる

同じCondenserでも、入れる気体で結果が変わります。FlorinならFlorinolとGold、SteamならWaterです。液体が出たことだけで目的の加工ができたと判断せず、入力と生成物を照らし合わせましょう。

冷却の補給と液体の排出を続ける

冷却は加工中に消費されます。開始時だけSnowを置いて終わりにせず、冷やせる状態が保たれているかを見てください。最初は動いて途中で止まるなら、気体だけでなく冷却側も確認します。

生成した液体が底を埋めると、下面へ届くはずの気体を塞ぎます。液体がたまっている場所と、Florinを入れる経路が重なっていないかを確かめ、排出先を分けましょう。

GoldとFlorinolは同じ生成物ではないので、出た素材を一つの溜まりへ放置しないようにします。FlorinolをBatteryへ送る場合も、Condenserの下を空けてから次の装置へ渡す流れを作ります。

変化しないなら上下の接触、止まるなら冷却と底の液体、違う液体が出るなら気体の種類を見直します。少量から試して、FlorinolとGoldがそれぞれ取り出せることを確かめてください。

参照元

掲載情報について

本記事は公開情報をもとに内容を確認していますが、アップデートにより仕様・挙動・数値が変更され、情報が最新ではない場合があります。また、プレイ条件や解釈の違いなどにより、記載内容に誤りが含まれる可能性があります。実際のゲーム内表示や公式パッチノートもあわせてご確認ください。

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