錬金のルーンの合わせ方とレシピ一覧

Graveyard Keeper 2
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  1. 研究・フラスコ・材料枠をそろえる
  2. 29レシピのルーン合計と材料例
  3. 違うものができる・材料が選べないとき

錬金では、材料の赤・緑・青ルーンを足し、作りたい品の合計にぴったり合わせます。材料をStudy Tableで研究し、Flask Shelfとフラスコを準備したら、下の29レシピから必要なものを探しましょう。同じ合計になる材料なら、別の組み合わせでも作れます。

研究・フラスコ・材料枠をそろえる

  1. 材料をStudy Tableで研究する

    使いたい材料を研究して、ルーンを確認できる状態にします。材料を持っているだけでは、Laboratoryの候補に出ないものがあります。

  2. Flask Shelfとフラスコを準備する

    錬金用の設備とフラスコを用意します。材料の合計が合っていても、製作に必要な準備が足りなければ先へ進めません。

  3. 枠数に合うLaboratoryを使う

    Laboratory Iは2素材まで、Laboratory IIは3素材まで使えます。表の材料例が3つならIIを選びます。Stoneを2個使う例は、同じ材料を2枠へ入れる組み合わせです。

レシピの情報をまだ入手していなくても、必要なルーン合計を合わせれば作れます。ただし、材料の研究や設備の準備まで省けるわけではありません。まずはStone1つでHealing Potionを作る例から、入力と完成品の対応を見てみましょう。

単色の材料を覚えると、合計を作りやすくなります。次の表は、赤・緑・青のどれか一色だけを持つ材料の例です。

ルーン数 赤だけ 緑だけ 青だけ
1 Sand Water Blood
2 Stone Flour Night Flower/Zombie Goo
3 Iron Ore Fragrance Alcohol

混色の例は、Flaxが赤1・緑1、Ashが緑1・青1、Coalが赤1・緑2、Honeyが緑2・青1、Saltが赤1・緑1・青1です。代わりの材料を探すときも、同じ色の合計になるかを見てください。

29レシピのルーン合計と材料例

数字は赤・緑・青の順です。「0」の色は足さないでください。材料例は一つの作り方で、最安の材料を示すものではありません。設備欄のIはLaboratory I、IIはLaboratory IIです。Iの枠内に収まる例はIIでも作れます。

回復・戦闘用のポーション

作るもの 赤・緑・青 材料例 使える設備
Healing Potion 2・0・0 Stone I(1枠)
Healing Potion II 4・0・0 Stone + Stone I(2枠)
Healing Potion III 5・0・0 Iron Ore + Stone I(2枠)
Damage Potion 1・1・0 Flax I(1枠)
Damage Potion II 2・2・0 Stone + Flour I(2枠)
Damage Potion III 3・3・0 Iron Ore + Fragrance I(2枠)
Berserker Potion 1・1・1 Salt I(1枠)
Berserker Potion II 2・1・1 Stone + Ash I(2枠)
Berserker Potion III 3・2・2 Iron Ore + Flour + Zombie Goo II(3枠)
Zombie Motivator Potion 1・0・1 Sand + Blood I(2枠)
Zombie Motivator Potion II 1・0・2 Sand + Zombie Goo I(2枠)
Zombie Motivator Potion III 3・0・3 Iron Ore + Alcohol I(2枠)

錬金素材と加工に使う品

作るもの 赤・緑・青 材料例 使える設備
Dream Dust 0・1・1 Ash I(1枠)
Paint 0・2・0 Flour I(1枠)
Lacquer 0・0・2 Zombie Goo I(1枠)
Spices 0・2・2 Ash + Ash I(2枠)
Umami 0・4・4 Honey + Honey + Night Flower II(3枠)
Tanning liquid 4・2・1 Iron Ore + Flax + Ash II(3枠)
Alkali 1・4・2 Coal + Ash + Ash II(3枠)
Explosive Dust 2・0・2 Stone + Zombie Goo I(2枠)
Third Eye Salt 1・0・5 Sand + Alcohol + Night Flower II(3枠)
Philosopher Stone 3・3・3 Iron Ore + Fragrance + Alcohol II(3枠)

栽培・保存・臓器・蘇生に使う品

作るもの 赤・緑・青 材料例 使える設備
Weak Growth Elixir 1・2・0 Coal I(1枠)
Rich Growth Elixir 1・3・0 Sand + Fragrance I(2枠)
Miracle Growth Elixir 1・5・0 Coal + Fragrance I(2枠)
Preservative 0・3・0 Fragrance I(1枠)
Organ Improver (Red Skull) 4・1・0 Iron Ore + Flax I(2枠)
Organ Improver (White Skull) 0・4・0 Flour + Flour I(2枠)
Reanimation Liquid 2・1・4 Stone + Ash + Alcohol II(3枠)

例えばUmamiなら、Honey2つの緑4・青2にNight Flowerの青2を足し、緑4・青4にします。Third Eye Saltの例はSand、Alcohol、Night Flowerの3素材なので、Laboratory IIが必要です。必要ルーンが多いかだけでなく、選んだ組み合わせの枠数を確認しましょう。

違うものができる・材料が選べないとき

  • 違う品ができたら、各色を別々に足す。必要量を満たすだけでなく、余分な赤・緑・青が入っていないかを見る。
  • 材料が候補にないなら、Study Tableで研究を済ませたか確認する。
  • 材料を全部入れられないなら、使っている設備と必要枠数を確認する。3素材の例にはLaboratory IIを使う。
  • 製作を始められないなら、Flask Shelfとフラスコの準備も見直す。

完成後は、取り出した品の名前を目的のレシピと見比べます。代用材料を試すときは一つずつ替え、合計を計算し直してください。見た目や用途が似た材料でも、必要なルーンが同じとは限りません。

参照元

掲載情報について

本記事は公開情報をもとに内容を確認していますが、アップデートにより仕様・挙動・数値が変更され、情報が最新ではない場合があります。また、プレイ条件や解釈の違いなどにより、記載内容に誤りが含まれる可能性があります。実際のゲーム内表示や公式パッチノートもあわせてご確認ください。

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