
錬金では、材料の赤・緑・青ルーンを足し、作りたい品の合計にぴったり合わせます。材料をStudy Tableで研究し、Flask Shelfとフラスコを準備したら、下の29レシピから必要なものを探しましょう。同じ合計になる材料なら、別の組み合わせでも作れます。
研究・フラスコ・材料枠をそろえる
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材料をStudy Tableで研究する
使いたい材料を研究して、ルーンを確認できる状態にします。材料を持っているだけでは、Laboratoryの候補に出ないものがあります。
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Flask Shelfとフラスコを準備する
錬金用の設備とフラスコを用意します。材料の合計が合っていても、製作に必要な準備が足りなければ先へ進めません。
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枠数に合うLaboratoryを使う
Laboratory Iは2素材まで、Laboratory IIは3素材まで使えます。表の材料例が3つならIIを選びます。Stoneを2個使う例は、同じ材料を2枠へ入れる組み合わせです。
レシピの情報をまだ入手していなくても、必要なルーン合計を合わせれば作れます。ただし、材料の研究や設備の準備まで省けるわけではありません。まずはStone1つでHealing Potionを作る例から、入力と完成品の対応を見てみましょう。
単色の材料を覚えると、合計を作りやすくなります。次の表は、赤・緑・青のどれか一色だけを持つ材料の例です。
| ルーン数 | 赤だけ | 緑だけ | 青だけ |
|---|---|---|---|
| 1 | Sand | Water | Blood |
| 2 | Stone | Flour | Night Flower/Zombie Goo |
| 3 | Iron Ore | Fragrance | Alcohol |
混色の例は、Flaxが赤1・緑1、Ashが緑1・青1、Coalが赤1・緑2、Honeyが緑2・青1、Saltが赤1・緑1・青1です。代わりの材料を探すときも、同じ色の合計になるかを見てください。
29レシピのルーン合計と材料例
数字は赤・緑・青の順です。「0」の色は足さないでください。材料例は一つの作り方で、最安の材料を示すものではありません。設備欄のIはLaboratory I、IIはLaboratory IIです。Iの枠内に収まる例はIIでも作れます。
回復・戦闘用のポーション
| 作るもの | 赤・緑・青 | 材料例 | 使える設備 |
|---|---|---|---|
| Healing Potion | 2・0・0 | Stone | I(1枠) |
| Healing Potion II | 4・0・0 | Stone + Stone | I(2枠) |
| Healing Potion III | 5・0・0 | Iron Ore + Stone | I(2枠) |
| Damage Potion | 1・1・0 | Flax | I(1枠) |
| Damage Potion II | 2・2・0 | Stone + Flour | I(2枠) |
| Damage Potion III | 3・3・0 | Iron Ore + Fragrance | I(2枠) |
| Berserker Potion | 1・1・1 | Salt | I(1枠) |
| Berserker Potion II | 2・1・1 | Stone + Ash | I(2枠) |
| Berserker Potion III | 3・2・2 | Iron Ore + Flour + Zombie Goo | II(3枠) |
| Zombie Motivator Potion | 1・0・1 | Sand + Blood | I(2枠) |
| Zombie Motivator Potion II | 1・0・2 | Sand + Zombie Goo | I(2枠) |
| Zombie Motivator Potion III | 3・0・3 | Iron Ore + Alcohol | I(2枠) |
錬金素材と加工に使う品
| 作るもの | 赤・緑・青 | 材料例 | 使える設備 |
|---|---|---|---|
| Dream Dust | 0・1・1 | Ash | I(1枠) |
| Paint | 0・2・0 | Flour | I(1枠) |
| Lacquer | 0・0・2 | Zombie Goo | I(1枠) |
| Spices | 0・2・2 | Ash + Ash | I(2枠) |
| Umami | 0・4・4 | Honey + Honey + Night Flower | II(3枠) |
| Tanning liquid | 4・2・1 | Iron Ore + Flax + Ash | II(3枠) |
| Alkali | 1・4・2 | Coal + Ash + Ash | II(3枠) |
| Explosive Dust | 2・0・2 | Stone + Zombie Goo | I(2枠) |
| Third Eye Salt | 1・0・5 | Sand + Alcohol + Night Flower | II(3枠) |
| Philosopher Stone | 3・3・3 | Iron Ore + Fragrance + Alcohol | II(3枠) |
栽培・保存・臓器・蘇生に使う品
| 作るもの | 赤・緑・青 | 材料例 | 使える設備 |
|---|---|---|---|
| Weak Growth Elixir | 1・2・0 | Coal | I(1枠) |
| Rich Growth Elixir | 1・3・0 | Sand + Fragrance | I(2枠) |
| Miracle Growth Elixir | 1・5・0 | Coal + Fragrance | I(2枠) |
| Preservative | 0・3・0 | Fragrance | I(1枠) |
| Organ Improver (Red Skull) | 4・1・0 | Iron Ore + Flax | I(2枠) |
| Organ Improver (White Skull) | 0・4・0 | Flour + Flour | I(2枠) |
| Reanimation Liquid | 2・1・4 | Stone + Ash + Alcohol | II(3枠) |
例えばUmamiなら、Honey2つの緑4・青2にNight Flowerの青2を足し、緑4・青4にします。Third Eye Saltの例はSand、Alcohol、Night Flowerの3素材なので、Laboratory IIが必要です。必要ルーンが多いかだけでなく、選んだ組み合わせの枠数を確認しましょう。
違うものができる・材料が選べないとき
- 違う品ができたら、各色を別々に足す。必要量を満たすだけでなく、余分な赤・緑・青が入っていないかを見る。
- 材料が候補にないなら、Study Tableで研究を済ませたか確認する。
- 材料を全部入れられないなら、使っている設備と必要枠数を確認する。3素材の例にはLaboratory IIを使う。
- 製作を始められないなら、Flask Shelfとフラスコの準備も見直す。
完成後は、取り出した品の名前を目的のレシピと見比べます。代用材料を試すときは一つずつ替え、合計を計算し直してください。見た目や用途が似た材料でも、必要なルーンが同じとは限りません。
参照元
- Steamコミュニティガイド:Alchemy Recipes(材料のルーン図、Laboratoryの枠数、全29出力の必要RGBと材料例)
- Steamコミュニティガイド:All Alchemy recipes from Laboratory I and II(材料研究・Flask Shelfの前提とルーン合計による配合)
- Steamコミュニティガイド:Der Weg eines Bestatters(錬金の素材/薬表と、品質差のある材料を避けた具体的な配合例)
- Steamコミュニティガイド:100 Hours In: Things I Wish I Knew(材料の研究と錬金開始前の準備)
- 非公式ゲームデータ資料:TH.GL:Flourのゲームデータ(Flourの緑ルーン2という材料値の補助照合)
本記事は公開情報をもとに内容を確認していますが、アップデートにより仕様・挙動・数値が変更され、情報が最新ではない場合があります。また、プレイ条件や解釈の違いなどにより、記載内容に誤りが含まれる可能性があります。実際のゲーム内表示や公式パッチノートもあわせてご確認ください。
