
工場の材料が加工機へ入らないときは、青い入力位置へ材料が届く接続になっているかを見ます。製品が出ないときは緑の出力側へ進み、出力用のベルトと回収箱を分けて調べましょう。
ベルトの矢印だけでなく、加工機の入力と出力を見る
加工機は、青い入力位置に接する材料を取り込みます。ベルトの向きだけで加工機の入口を判断せず、機械側の入力表示に合わせてつなぎます。材料を複数使うレシピでは、一方だけ届いていても製作は進みません。
出力側も、加工機の向きで接続が変わります。横向きでない加工機なら、組込みの出力ベルトから箱へ直接製品を出せます。横向きに回転させた場合は、出力用ベルトを追加します。まず置いた向きと緑の出力位置を照合してください。
短い搬入経路と、空いた出力箱で動作を確かめる
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入力箱から材料を送る
入力箱から短い通常ベルトを延ばし、加工機の入力位置へつなぎます。二種類の材料を使うなら、それぞれを対応する入力へ届けます。
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レシピ・数量・作業者をそろえる
加工機で作りたいレシピと製作キューを指定し、要求を満たす道具・習熟度のゾンビを作業者にします。材料が来ても、この条件が欠けると動きません。
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出力の直後へ回収先を用意する
組込みの出力を使える向きなら、その先に箱を置きます。横向きなら必要な出力ベルトを足し、製品が入る空きを確保します。
丸太は箱へ入れられないため、ほかの材料と同じ入力箱の形にはできません。ベルトから加工機へ直接送ります。丸太の経路を作るときは、箱で中継する配置をそのまま流用しないでください。
地下コンベアの入口部分は、通常ベルトと同じ取り込み元として扱えません。入口付近で材料が止まるなら、機械の入力に触れている部分を見直し、短い通常ベルトで届く接続から確かめると切り分けやすくなります。
止まる場所を、搬入・加工・回収に分ける
| 止まる段階 | 見直す内容 |
|---|---|
| 材料が入力へ届かない | 青い入力との接触、送る材料の種類、経路の途中に別の品が混じっていないか。 |
| 材料は届くが加工しない | 指定レシピと数量、作業者本人の要求、工場の動力。 |
| 加工した品が出てこない | 緑の出力位置、加工機の向き、必要な出力ベルト、回収箱の空き。 |
最初の材料が入り、製作の進捗が動き、完成品が箱にたまるところまで追えば、直す必要のある区間が分かります。工場内の設備は解体で材料が100%戻るので、小さな接続で動かしてから広げられます。この返還を、地上の建物全般にも当てはめないでください。
参照元
- Steamコミュニティガイド:Factory Basics, Efficient Designs, and Builder Template(v1.010の加工機入力・組込み出力・回転時の例外、箱/丸太、工場内解体返還)
- Steamコミュニティガイド:Der Weg eines Bestatters(炉の二つの入力と出力箱、必要材料と作業者)
- Steamコミュニティガイド:Underground factory wroking 101(工場の入力/出力とレシピキューの接続手順)
- Steamコミュニティガイド:初心者向けTIPS・ゾンビを使った作業自動化ガイド(入力/出力の実UIと工場内の返還、作業者の道具)
- Steamコミュニティガイド:How zombies actually work(作業者本人の習熟度と道具の要求)
- Steamコミュニティガイド:100 Hours In: Things I Wish I Knew(プレイヤーとは別の作業者技能とレシピ要求)
本記事は公開情報をもとに内容を確認していますが、アップデートにより仕様・挙動・数値が変更され、情報が最新ではない場合があります。また、プレイ条件や解釈の違いなどにより、記載内容に誤りが含まれる可能性があります。実際のゲーム内表示や公式パッチノートもあわせてご確認ください。
