
工場全体が止まったら、まず工場画面の使用動力と供給動力を比べましょう。ゾンビ回転木馬の配置を整える方法と、ベルトなどの消費を減らす方法を使い分けます。
使用と供給を比べ、回転木馬の配置を直す
工場の動力が足りなくなると、一部の機械だけでなく工場全体が止まります。材料が届かないように見えても、複数の設備が同時に止まっているなら、配線を作り直す前に動力の表示を見てください。
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工場画面の使用・供給を比べる
現在の設備が使う動力と、供給できる動力を見ます。新しい機械やコンベアを足した直後なら、増設した分が収まっているかを調べます。
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ゾンビ回転木馬を修理する
工場側面の回転木馬が使えない状態なら、まず修理します。設備が置かれていることと、動力を供給できていることは別です。
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回転木馬へゾンビを配置する
修理した回転木馬にゾンビを置き、供給側の表示が変わるかを確認します。表示された供給に対して使用が収まるよう、配置と設備数を調整します。
供給量は現在の表示を基準にしましょう。Belt Masterによる供給量はv1.010で増えているため、以前の供給値を前提に必要なゾンビ数を決めると、画面との食い違いが生まれます。
長いベルトと分岐の消費を減らす
| 設備 | 消費動力 |
|---|---|
| 通常の加工機 | 1 |
| 通常コンベア1区画 | 1 |
| スプリッター | 1 |
| 地下コンベア | 5区画を2でつなぐ |
| コンベア用の箱 | 0 |
長い距離を通常コンベアだけでつなぐと、その分だけ動力を使います。長距離部分を地下コンベアへ替えれば、同じ距離を送る経路の消費を抑えられます。まず材料の送り先を変えずに、長い直線部分を見直しましょう。
分岐には、箱の出力方向とフィルターも使えます。送る品と方向を指定できる箱なら、動力を使わず材料を振り分けられます。すべての分岐を同じ形へ置き換えるのではなく、必要な品が目的の入力へ届くかを確かめてから広げてください。
節約した後は、加工と回収まで動くかを見る
回転木馬の配置を変えたり、経路を短くしたりした後は、使用と供給の表示をもう一度比べます。動力が収まって工場が動き始めたら、材料が入り、製品が回収先へ進むところまで見届けましょう。
動力が足りているのに特定の機械だけ止まるなら、その機械の入力・出力、レシピと作業者へ確認を戻します。動力不足で全体が止まる問題と、一つの生産経路で品が詰まる問題を分けると、必要な修正が絞れます。
参照元
- Steamコミュニティガイド:Factory Basics, Efficient Designs, and Builder Template(v1.010の設備別消費、地下コンベア、箱の方向/フィルターによる節電)
- Steamコミュニティガイド:初心者向けTIPS・ゾンビを使った作業自動化ガイド(工場動力表示とゾンビ回転木馬の修理・配置)
- Steamコミュニティガイド:GK2 — Подземная фабрика: основы, зомби и автоматизация(動力が不足したときの回転木馬と工場停止の関係)
- 公式更新情報:Update 1.010 is live(v1.010でBelt Masterの供給量が増えた変更)
本記事は公開情報をもとに内容を確認していますが、アップデートにより仕様・挙動・数値が変更され、情報が最新ではない場合があります。また、プレイ条件や解釈の違いなどにより、記載内容に誤りが含まれる可能性があります。実際のゲーム内表示や公式パッチノートもあわせてご確認ください。
