
ゾンビの習熟度を育てるには、その個体に作業をさせて経験値を集め、本人のパーク画面で技能を取得します。プレイヤーの経験値とは別で、経験値が増えただけでは、欲しいパークを取得したことにはなりません。
育てたい分野に合う作業を、そのゾンビへ任せる
ゾンビが得る経験値は、担当した作業に応じて変わります。木材・石材・金属の加工や戦闘は赤、農業や料理は緑、紙などの加工は青というように、育てたい分野に合う仕事を選びます。
| 欲しい経験値 | 担当させる仕事の例 |
|---|---|
| 赤 | 木・石・金属の加工、戦闘での勝利 |
| 緑 | 農業、料理 |
| 青 | 紙などの加工 |
大事なのは、育てたい個体が実際に作業することです。別のゾンビが働いても、待機中の個体を育てたことにはなりません。補給や運搬の役へ置くことと、製作作業で本人の経験値を得ることも分けて考えましょう。
最初から要求の高いレシピを任せると、作業を始められず育成も進みません。道具を持たせるなどして本人が要求を満たせる仕事から始め、その仕事の経験値をためる流れにします。
経験値をためたら、本人のパーク画面で取得する
-
育てる個体を調べる
経験値と習熟度はゾンビごとに見ます。先ほど作業していた個体かを確かめ、本人のパーク画面を開きます。
-
目的の分野で取得できるパークを選ぶ
仕事で得た経験値を使い、必要な習熟度へつながるパークを取得します。経験値の所持と、技能の取得を別の段階として確認しましょう。
-
習熟度とパークの使用枠を見る
取得後の値を、次に任せたいレシピの要求と比べます。経験値があっても枠が足りない場合は、赤ドクロ数と取得済みパークの関係を調べます。
赤ドクロは、取得できるパークの枠に関わります。経験値そのものの量ではなく、白ドクロの多さでこの枠を置き換えることもできません。経験値を集める工程と、枠を広げる工程を混同しないようにしてください。
道具による補正と、パークによる成長を使い分ける
仕事の要求に届かないときは、まず本人が持つ道具の補正を見ます。作業に合う道具を持たせる方法と、経験値でパークを取得する方法は別の手段です。道具を替えて届く仕事なら、そこで経験値を集めながら次の段階を目指せます。
育った後も、装備した状態の習熟度とレシピ要求を比べてから配置します。作業が進み、本人の経験値が増え、取得したパークが画面へ反映されるところまで見れば、育成の各段階を追えます。
参照元
- Steamコミュニティガイド:How zombies actually work(ゾンビごとの技能成長、道具補正とパークの区別)
- Steamコミュニティガイド:初心者向けTIPS・ゾンビを使った作業自動化ガイド(経験値・パークの本人画面と分野別の作業)
- Steamコミュニティガイド:Гайд по зомби, фабрике и заказам(ゾンビ自身の作業による育成と赤ドクロ枠)
- Steamコミュニティガイド:100 Hours In: Things I Wish I Knew(本人の経験値を使ったパーク取得、要求を満たせる仕事から育てる)
- 公式更新情報:Changelog — 1.007(戦闘勝利でゾンビが赤の技術ポイントを得ること)
本記事は公開情報をもとに内容を確認していますが、アップデートにより仕様・挙動・数値が変更され、情報が最新ではない場合があります。また、プレイ条件や解釈の違いなどにより、記載内容に誤りが含まれる可能性があります。実際のゲーム内表示や公式パッチノートもあわせてご確認ください。
