初心者向け

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初心者向け

基礎知識、序盤の進め方

Graveyard Keeper 2初心者向けGraveyard Keeper 2錬金のルーンの合わせ方とレシピ一覧Graveyard Keeper 2の錬金29レシピを、赤・緑・青の合計、材料例、Laboratoryの枠数で整理。研究とフラスコの準備から失敗時の確認まで説明します。Dressmaker初心者向けDressmaker縫製が難しいときはSewing Assistと減速を使おうSewing Assistの有効化と、Space・A/D・W/Sを使う縫製操作を整理。曲線での減速、線と品質の確認、Rで現在の縫製パーツをやり直す範囲を説明します。Dressmaker初心者向けDressmakerミシンの糸の色を変えるには?糸巻きをクリックする場所糸色を変える場所はミシン右側、回転輪の後ろに並ぶ糸巻きです。クリックする場所と、変更後に確認する対象を短く説明します。Dressmaker初心者向けDressmakerトリムの置き方と直し方|端点の延長・向き・高さの調整トリムの標準配置、端点からの延長、右クリックの取り消し、描く向きと高さの調整を説明。Fast Trim Placementを使う際の操作の違いも整理します。Dressmaker初心者向けDressmakerマネキンを拡大・移動する操作|細部が見えないときの視点調整マネキンの視点はCtrl+ホイールで拡大・縮小、右ドラッグで上下左右へ移動できます。袖口などを見やすくして、最後に全体を確かめる手順です。Dressmaker初心者向けDressmaker装飾を細かく動かすには?Accessory Rotation Gizmoの使い方Accessory Rotation Gizmoをオンにし、装飾を軸ごとに回転・移動する手順です。Controlを押したときに変わる回転の基準と、浮き・食い込みの確認も説明します。Dressmaker初心者向けDressmaker型紙を一覧から選ぶ方法|小さな点で形や丈も切り替えられるスケッチブックのパーツ名から型紙一覧を開く方法と、小さな点で形や丈を切り替える操作を説明。変更後の必要生地量も見直しましょう。Dressmaker初心者向けDressmaker生地選びで迷ったら?見本をスケッチに置いて要求を確認する方法生地見本をスケッチへ置き、予測バーと依頼の必須項目を比べる手順です。色鉛筆との違い、星印による候補整理、購入先のフィルター確認も説明します。Dressmaker初心者向けDressmaker余り生地を既製ドレスに使うには?依頼品と分けて売る手順余り生地を既製ドレスに使い、写真画面のSell as off-rackで売る手順です。設計前の必要量確認と、見積もり・材料費を見て判断する点を整理します。Dressmaker初心者向けDressmaker切った生地をやり直すには?端布を捨てる前のリサイクル手順裁断済みパネルを外し、右下のリサイクルかごへ戻す手順です。端布を廃棄する前後で変わる生地の返却と、回収・廃棄ボタンの違いを説明します。Dressmaker初心者向けDressmaker毎回の採寸を省くには?保存済み寸法とマネキンの合わせ方一度採寸した寸法の再利用と、既製ドレスのLoad Measurementsを説明。保存値を使っても必要なマネキンの寸法合わせを、ホイールや矢印キーで行います。Dressmaker初心者向けDressmaker服が完成しないときは?残っているパーツと縫い目を探す方法完成しない服の在庫パネル、配置ヒント、未処理の縫い目を順に確認する手順です。ピンを表示するタブの違いと、通常の縫い残しで判断できない状態も整理します。
Graveyard Keeper 2

錬金のルーンの合わせ方とレシピ一覧

Graveyard Keeper 2の錬金29レシピを、赤・緑・青の合計、材料例、Laboratoryの枠数で整理。研究とフラスコの準備から失敗時の確認まで説明します。
Dressmaker

縫製が難しいときはSewing Assistと減速を使おう

Sewing Assistの有効化と、Space・A/D・W/Sを使う縫製操作を整理。曲線での減速、線と品質の確認、Rで現在の縫製パーツをやり直す範囲を説明します。
Dressmaker

ミシンの糸の色を変えるには?糸巻きをクリックする場所

糸色を変える場所はミシン右側、回転輪の後ろに並ぶ糸巻きです。クリックする場所と、変更後に確認する対象を短く説明します。
Dressmaker

トリムの置き方と直し方|端点の延長・向き・高さの調整

トリムの標準配置、端点からの延長、右クリックの取り消し、描く向きと高さの調整を説明。Fast Trim Placementを使う際の操作の違いも整理します。
Dressmaker

マネキンを拡大・移動する操作|細部が見えないときの視点調整

マネキンの視点はCtrl+ホイールで拡大・縮小、右ドラッグで上下左右へ移動できます。袖口などを見やすくして、最後に全体を確かめる手順です。
Dressmaker

装飾を細かく動かすには?Accessory Rotation Gizmoの使い方

Accessory Rotation Gizmoをオンにし、装飾を軸ごとに回転・移動する手順です。Controlを押したときに変わる回転の基準と、浮き・食い込みの確認も説明します。
Dressmaker

型紙を一覧から選ぶ方法|小さな点で形や丈も切り替えられる

スケッチブックのパーツ名から型紙一覧を開く方法と、小さな点で形や丈を切り替える操作を説明。変更後の必要生地量も見直しましょう。
Dressmaker

生地選びで迷ったら?見本をスケッチに置いて要求を確認する方法

生地見本をスケッチへ置き、予測バーと依頼の必須項目を比べる手順です。色鉛筆との違い、星印による候補整理、購入先のフィルター確認も説明します。
Dressmaker

余り生地を既製ドレスに使うには?依頼品と分けて売る手順

余り生地を既製ドレスに使い、写真画面のSell as off-rackで売る手順です。設計前の必要量確認と、見積もり・材料費を見て判断する点を整理します。
Dressmaker

切った生地をやり直すには?端布を捨てる前のリサイクル手順

裁断済みパネルを外し、右下のリサイクルかごへ戻す手順です。端布を廃棄する前後で変わる生地の返却と、回収・廃棄ボタンの違いを説明します。
Dressmaker

毎回の採寸を省くには?保存済み寸法とマネキンの合わせ方

一度採寸した寸法の再利用と、既製ドレスのLoad Measurementsを説明。保存値を使っても必要なマネキンの寸法合わせを、ホイールや矢印キーで行います。
Dressmaker

服が完成しないときは?残っているパーツと縫い目を探す方法

完成しない服の在庫パネル、配置ヒント、未処理の縫い目を順に確認する手順です。ピンを表示するタブの違いと、通常の縫い残しで判断できない状態も整理します。
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