Steam DryerでAmethelisが乾かないときの配置

Sandustry サンダストリー
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  1. 上面にAmethelis、下面にSteamを届ける
  2. 蒸気の発生場所とLavaの溜まりを分ける

Steam DryerでAmethelisが変化しないなら、素材を上、Steamを下へ同時に触れさせましょう。蒸気を作っただけでは、Dryerの下面へ届いたことにはなりません。素材が触れる面と蒸気の通り道を分けて見ます。

上面にAmethelis、下面にSteamを届ける

必要なのは、AmethelisとSteamがそれぞれ正しい面へ触れる状態です。蒸気を上へ入れたり、下面までの道を壁で塞いだりすると、近くに蒸気があっても乾燥の条件を満たせません。

  1. Dryer上面へAmethelisを載せます。
  2. 下面へ蒸気が上がって届く空間を用意します。
  3. 上下の接触を同時に保ち、少量でDry Amethelisへ変わるかを見ます。
  4. 加工を続ける場合は、消費されるSteamを供給します。

上へ素材を積み足す前に、実際にDryerへ接する層を確認してください。蒸気側も、発生している場所だけでなく下面まで追い、途中で遮られていないかを見ます。

Wet Sandや濡れた種を乾かす装置ではない

Steam Dryerで扱う素材はAmethelisです。湿った砂や種を入れたまま供給量を増やさず、素材が合っているかを先に確認しましょう。

蒸気の発生場所とLavaの溜まりを分ける

蒸気を作るためのLavaがDryerへ入り込むと、正しい面へ素材が触れなくなります。熱源の液体溜まりと、SteamをDryerへ送る経路は別に考えます。

動きが止まったときは、追加投入を止めて上面と出力先を片付けます。そのうえで、Lavaなどが接触面を塞いでいないか、蒸気の供給が途切れていないかを確認してください。

Dry Amethelisができたら、乾燥工程は進んでいます。この素材は後で加熱・燃焼してFlorinへつながりますが、Dryerへ入れている間に後工程まで終わるわけではありません。

まず乾燥後の素材が出ることを見届け、そこから次の加工へ渡します。変化しないなら素材と上下の面、途中で止まるなら蒸気と排出先、という順で調べましょう。

参照元

掲載情報について

本記事は公開情報をもとに内容を確認していますが、アップデートにより仕様・挙動・数値が変更され、情報が最新ではない場合があります。また、プレイ条件や解釈の違いなどにより、記載内容に誤りが含まれる可能性があります。実際のゲーム内表示や公式パッチノートもあわせてご確認ください。

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