キューブの使い分けとレベル上げ|合成・錬金・製作・腐食の違い

タスクバーヒーロー
目次を開く
  1. 使いたい結果からレシピを選ぶ
  2. キューブレベルと素材のレベルを見比べる

キューブで迷ったら、まず「装備を狙うのか」「ゴールドが必要か」「疫病地帯の汚染度が必要か」を決めましょう。レシピごとに投入品と結果が違うため、不要品を一律に合成へ回す必要はありません。

使いたい結果からレシピを選ぶ

レシピ 主な目的
合成 装備などを素材に、別の装備を得る
錬金 アイテムを消費してゴールドを得る
製作 指定レシピの素材から装備を作る
腐食 アイテムを消費して疫病地帯用の汚染度を得る
Offering 対象のコインを使うレシピで報酬を得る

開発元の疫病地帯アップデートでは、合成・製作の高レベル帯レシピ、供物による装備、腐食の追加がそれぞれ案内されています。表示される必要素材と結果候補は、実行前にキューブ画面で確認してください。

キューブレベルと素材のレベルを見比べる

使えるレシピの段階はキャラクターレベルだけで決まりません。キューブ側のレベルと、選んだレシピの装備レベル帯を確認しましょう。キューブレベルを上げたいときは、現在使える合成・錬金のレシピを実行し、経験値の増え方を見ます。素材のレベル差で獲得経験値が変わるというプレイヤー報告はありますが、効率を数値で決め打ちしないでください。現行の公式案内では、錬金と腐食にキューブレベルより22以上高いアイテムは使えません。

投入前に最終確認

レシピの必要個数や成功率を古いレビューの数値で判断しないでください。素材にするアイテム、結果候補、表示された条件を確認してから実行しましょう。

掲載情報について

本記事は公開情報をもとに内容を確認していますが、アップデートにより仕様・挙動・数値が変更され、情報が最新ではない場合があります。また、プレイ条件や解釈の違いなどにより、記載内容に誤りが含まれる可能性があります。実際のゲーム内表示や公式パッチノートもあわせてご確認ください。

メニューを開閉
タイトルとURLをコピーしました