
キューブで迷ったら、まず「装備を狙うのか」「ゴールドが必要か」「疫病地帯の汚染度が必要か」を決めましょう。レシピごとに投入品と結果が違うため、不要品を一律に合成へ回す必要はありません。
使いたい結果からレシピを選ぶ
| レシピ | 主な目的 |
|---|---|
| 合成 | 装備などを素材に、別の装備を得る |
| 錬金 | アイテムを消費してゴールドを得る |
| 製作 | 指定レシピの素材から装備を作る |
| 腐食 | アイテムを消費して疫病地帯用の汚染度を得る |
| Offering | 対象のコインを使うレシピで報酬を得る |
開発元の疫病地帯アップデートでは、合成・製作の高レベル帯レシピ、供物による装備、腐食の追加がそれぞれ案内されています。表示される必要素材と結果候補は、実行前にキューブ画面で確認してください。
キューブレベルと素材のレベルを見比べる
使えるレシピの段階はキャラクターレベルだけで決まりません。キューブ側のレベルと、選んだレシピの装備レベル帯を確認しましょう。キューブレベルを上げたいときは、現在使える合成・錬金のレシピを実行し、経験値の増え方を見ます。素材のレベル差で獲得経験値が変わるというプレイヤー報告はありますが、効率を数値で決め打ちしないでください。現行の公式案内では、錬金と腐食にキューブレベルより22以上高いアイテムは使えません。
投入前に最終確認
レシピの必要個数や成功率を古いレビューの数値で判断しないでください。素材にするアイテム、結果候補、表示された条件を確認してから実行しましょう。
掲載情報について
本記事は公開情報をもとに内容を確認していますが、アップデートにより仕様・挙動・数値が変更され、情報が最新ではない場合があります。また、プレイ条件や解釈の違いなどにより、記載内容に誤りが含まれる可能性があります。実際のゲーム内表示や公式パッチノートもあわせてご確認ください。
