近接戦で連打しないための、溜め攻撃と踏みつけの使い方

Silver Pines
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  1. 敵の接近へ溜め攻撃を合わせ、追いすぎない
  2. 低い敵や倒れた敵には踏みつけを使う
  3. 次の戦闘前に耐久と修理の隙を確保する

近接攻撃を連打してスタミナを使い切ってしまうなら、攻撃ボタンを長押しする溜め攻撃を試しましょう。通常の敵が近づくタイミングへ合わせ、攻撃後は距離を作ってスタミナを戻すと、次の行動を選びやすくなります。

敵の接近へ溜め攻撃を合わせ、追いすぎない

攻撃入力を長押しすると溜め攻撃を出せます。敵が届く間合いへ入ってくるところを狙い、当てたあとに追撃するか、離れるかを判断しましょう。

一度当てたあとも押し続けるのではなく、敵との距離と残りスタミナを見ます。回避する余力まで使ってしまう前に距離を取り、回復を待つ区切りを作るのがおすすめです。

複数の敵には離れる余地を残す

溜め攻撃だけで、どの敵も止められるわけではありません。速い敵や複数の敵が迫る場面では、次の一撃より退ける方向を先に考えましょう。

低い敵や倒れた敵には踏みつけを使う

標準キーボード操作

G踏みつけ
SPACE回避

地面の低い敵や倒れた敵には踏みつけが使えます。標準キーボードではGで、操作を変更している場合は現在の割り当てを使ってください。

敵が低い位置にいるときは、近接武器を振るだけでなく踏みつけも選択肢になります。ただし、踏みつけへ近づく前に、周りの敵から攻撃されないかを見ましょう。

次の戦闘前に耐久と修理の隙を確保する

近接武器は攻撃すると耐久が減ります。戦闘が落ち着いたら状態を見て、Duct Tapeなどで修理するかを決めてください。壊れたBoxcutterでも攻撃はできますが、次の戦闘へ進む前に修理できる隙を作りましょう。

修理中のQTE操作が負担なら、入力を省く設定も使えます。入力を減らしても、敵から離れて作業する判断は必要です。

スタミナ不足が続くなら、攻撃回数を増やす前に、コーヒーによる最大スタミナ強化も見直せます。戦闘中は当てる・離れる・戻りを待つ、戦闘外は修理や回復を整える、と場面を分けてみてください。

参照元

掲載情報について

本記事は公開情報をもとに内容を確認していますが、アップデートにより仕様・挙動・数値が変更され、情報が最新ではない場合があります。また、プレイ条件や解釈の違いなどにより、記載内容に誤りが含まれる可能性があります。実際のゲーム内表示や公式パッチノートもあわせてご確認ください。

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