
CONTROL Resonant(コントロール レゾナント)で敵が硬いと感じたら、まず自分のBuild Powerを敵のレベルと比べましょう。差があるなら、利用できる強化を見直す目安になります。
v1.4.0以降はLoadout画面の左下でBuild Powerを確認できます。敵より低い場合は戦闘が厳しくなるため、まず育成できる項目を探しましょう。
Build Powerを敵と比べる
Build Powerは、戦闘の準備が足りているかを考える手掛かりです。Loadout画面の左下に表示されます。表示が見当たらない場合は、Stats & Effects画面も確認してください。v1.4.0で表示場所が増えたため、古い案内では後者だけを示していることがあります。
敵のレベルが分かる場面では、自分の数値がそれを下回っていないか見ます。下回っていて高い敵にすぐ勝てないなら、次の手順で育成を挟みます。
数値が低いときの育成順
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今できる強化を探す
Build Powerには、解放した戦闘能力、アベーラントの形態と強化、Talent、Core Upgradeが関係します。利用できる項目を見て、進められる強化から手を付けましょう。
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強化が進まなければ寄り道する
進められる項目がないときは、サブクエストや未探索の区域へ戻ります。公式もサブクエスト・探索・レベル上げを勧めています。
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数値を再確認して挑む
強化後にLoadoutでBuild Powerを見直します。敵より低い状態が続くなら、別のサブクエストや探索を進めてから戻ります。
強化しても硬く感じるとき
Build Powerだけで勝敗は決まりません。まず「強化前より数値が上がったか」と「敵とのレベル差が残っているか」を分けて確認します。数値が動いていなければ、使える育成項目をもう一度見直しましょう。上がっても差があるなら、探索を進める目安になります。
大半の敵の基礎体力は発売時のv1.3.3で引き下げられ、アベーラントと能力の最大強度は引き上げられました。発売直後の感想にある敵の硬さを、そのまま現在の敵の強さとして判断しないでください。
本記事は公開情報をもとに内容を確認していますが、アップデートにより仕様・挙動・数値が変更され、情報が最新ではない場合があります。また、プレイ条件や解釈の違いなどにより、記載内容に誤りが含まれる可能性があります。実際のゲーム内表示や公式パッチノートもあわせてご確認ください。

